L.A. Noire is niet langer in duisternis gehuld
Gamefiche
In L.A. Noire ben je Cole Phelps, een WO 2-veteraan die in het naoorlogse Los Angeles aan de slag gaat als politieagent. Je begint simpel met het verkeer te regelen, maar geleidelijk aan zal je hogerop de ladder komen en uiteindelijk mag je moordonderzoeken proberen oplossen.
Het klinkt misschien raar, maar sinds de eerste vermelding van de game in 2004 zijn dit de eerste echte details die we over de game krijgen, buiten dan dat de game geïnspireerd zal zijn op de film noir, een filmgenre uit de jaren '50. Het enige concrete dat we al te zien kregen, was een teaser trailer, maar dat is ondertussen ook alweer enkele jaren geleden. Nu L.A. Noire op de cover van Game Informer staat, mag duidelijk zijn dat het project nog leeft en dat Rockstar het groot ziet met deze titel.
L.A. Noire zal zich, in tegenstelling tot de GTA-games, afspelen in een replica van Los Angeles. Waar Rockstar vooral prat op gaat, is de manier van onderzoeken en gesprekken voeren. Er zullen geen oplichtende aanwijzingen liggen rondslingeren op de plaats delict, je zal zelf je ogen moeten openhouden en eventuele sporen opmerken.
Uiteraard zullen er ook mensen ondervraagd moeten worden. Dit hebben ze bij Team Bondi net iets ambitieuzer aangepakt dan gewoonlijk. Echte acteurs hebben in een kamer alle tekst ingesproken terwijl ze uit verschillende hoeken gefilmd werden. Deze beelden zijn vervolgens omgezet naar ingame 3D-beelden en in het hele proces is een animator overbodig. Op deze manier zullen de gezichtsanimaties niet alleen levensecht lijken, ze zullen het ook zijn. Elke beweging van de ogen, trek om de mond of andere subtiliteit zal je als speler kunnen helpen te bepalen wie al dan niet liegt.
L.A. Noire zou nog dit jaar moeten verschijnen voor de Xbox 360 en PS3.
| 1 reactie

Reacties
Ziet er wel goed uit...