Dead Rising 2
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PC

Gamefiche

preview | 27 feb 2010 - 

Als een regelrechte Romero-film dreunde Dead Rising doorheen de gamewereld. Het spel was zeker niet vlekkeloos en had genoeg schoonheidsfoutjes. Desondanks stond het spel als een paal boven water en kon op zijn minst doorgaan als een verschrikkelijk grote brok entertainment die het bloedende zombie-hart op de juiste plaats had. Een vervolg kon dus helemaal niet uitblijven. We blikken alvast even vooruit op de feiten en trotseren Dead Rising 2.

Chuck Greene

Het eerste deel had als protagonist Frank West, een fotojournalist met als doel het hele complot te ontrafelen. Dead Rising 2 speelt zich enkele jaren na de originele game af. Het zombie-virus heeft zich over heel de Verenigde Staten verspreid en één van de ongelukkige slachtoffers temidden de invasie is Chuck Greene, voormalig motorcross-kampioen.

Dead Rising 2 zal zich situeren in Fortune City, een stad die nagenoeg een perfecte kopie is van Las Vegas. Chuck zal zich een weg moeten banen doorheen horden zombies, met een grote berg lijken als gevolg. Capcom heeft al eerder laten weten dat Chuck wel degelijk met een geldige reden in Fortune City is. Wat die reden is dat zal de toekomst moeten uitwijzen.

Meer zombies op je scherm

Ontwikkelaar van dienst is Blue Castle Games, een beetje een ongewone developer maar misschien kan het een frisse wind betekenen voor deze game. Eén van de punten waar het team al meteen werk van wou maken is het drastisch vermeerderen van het aantal zombies op je scherm. In het eerste deel had je gemiddeld 500 zombies die je scherm, in deel twee heeft dat proces een hele weg ondergaan. Stelselmatig heeft Blue Casle Games hun engine uitgetest. Eerst met 1000 zombies, de engine wist zonder enig probleem bij te benen met de framerate. Bij 2000 zombies konden ze nog steeds geen noemenswaardige problemen ontdekken dus was het plan om volledig extreem te gaan. Het was pas bij 7000 zombies dat er een kleine fluctuatie in de framerate werd waargenomen. Volgens de developer waren die normen zeker nog speelbaar te noemen. Men mikt dan ook om ongeveer dat aantal zombies op je scherm te toveren, op elk gegeven moment.

Het enige probleem dat zulk een aantal ondode gedrochten met zich meebrengt is het feit dat je wel eens letterlijk verblind zou kunnen worden door de wolken bloed en afgehakte ledematen. Een subtiele vorm van gecontroleerde slachtpartijen zal dus aangewezen zijn, indien mogelijk.

Music lover

Over gecontroleerde slachtpartijen gesproken, Chuck is net zoals Frank West een vrij vindingrijk type als het op wapens aankomt. Het winkelcentrum uit het eerste deel had een ongelimiteerd arsenaal aan wapens, of objecten die konden dienstvervangend zich ontpopten als wapens. Chuck zal in Dead Rising 2 evenzeer alles kunnen gebruiken om zich een weg te banen doorheen de zombie-massa.

Gitaren zijn altijd een favoriet bij de meeste gamers en Chuck kan zich laten kennen als een ware muziekliefhebber door wat heavy metal te laten klinken in Fortune City. Ben je eerder een sportfanaat dan heb je uiteraard nog steeds de mogelijkheid om je honkbal-kunsten wat te verfijnen op de tere, rotte zombie-schedels die rijkelijk je pad kruisen.

Een klein casino gelegen in Fortune City biedt een arsenaal voor diegene wiens passie in het gokken liggen. Roulette-wielen zijn groot, zwaar en doen extreem goed dienst als zombie-meppers, evenals barkrukken en tafels.

Zot van mode?

Een zeer populair gegeven in Dead Rising was ongetwijfeld het feit dat je heel je outfit naar hartelust kon veranderen. Frank wist wat hij wou en was niet bang om zich soms heel lucratief, en misschien bij momenten wel excentriek, in een nieuwe outfit te kleden. Chuck is op dat gebied niet anders en zal zich in Dead Rising 2 ook helemaal kunnen laten gaan.

Nieuw is dat Chuck deze keer ook een outfit als wapen kunnen gebruiken en niet zozeer alleen als een mode-item. Een voorbeeld hiervan is dat Chuck een elandhoofd kan opzetten en zo als een ware stormram door een massa zombies heen maaien. De simpelste dingen werken meestal het innovatiefst moet Blue Castle Games wel gedacht hebben, en gelijk hebben ze.

Een sequel moet verder durven gaan als zijn voorganger, Dead Rising 2 is hier niet anders in. Elke fan heeft zich waarschijnlijk uren rot geamuseerd door emmers en dergelijke op de zombies hun hoofd te plaatsen en ze zo te verblinden. Het moet gezegd worden dat deze games je vooral uitdagen om zombies als een soort van speelgoed te zien, dodelijk maar het is zeker geen ramp als je ze behandelt als een lappenpop. Dead Rising 2 neemt dat concept van de emmers en voegt er geheel eigen zaken aan toe. Niet alleen plaats je de emmer over het hoofd, er zitten ook nog eens wat drukpersen in en deze vermaalt alles binnenin tot een bloederige pulp. Zeer sadistisch maar zo ongelofelijk entertainend.

Conclusie

Het is nog wat vroeg om echt een volledig beeld van Dead Rising 2 te krijgen maar de veranderingen en verbeteringen lijken alvast de goede kant op te gaan. Chuck zal zeker een geliefd personage worden, zoals Frank dat was. Meer manieren om zombies te lijf te gaan en ze op nog brutalere manieren van hun ledematen te ontdoen spreekt ons alvast geweldig aan. Het feit dat de engine alleen maar wat kleine zweetdruppels laat bij het projecteren van 7000 zombies is zeer beloftevol. Dead Rising 2 zal alvast op vele gamers hun verlanglijst staan en terecht, een waardig vervolg lijkt alvast in de maak.

| 1 reactie

Delen: Share/Save

Reacties

Dit zie ik zooo zitten :) Ik

Dit zie ik zooo zitten :) Ik hoop wel dat ze niet te veel overdrijven met de zombies, daarentegen zullen de ruimtes wss ook zoveel keren groter zijn, we zien wel