Retro Vault #12: Phantasmagoria
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | PC
Red Dead Redemption
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | PS3
Battlefield: Bad Company 2 voorstelling in Brussel
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PC
Square Enix Press Event in Metropolis Antwerpen
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | Wii
Gamevault.be | PSP
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | DS
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | Wii
Gamevault.be | PSP
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | DS
Dead Rising 2
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PC
LOTRO Book III – Interview met Aaron Campbell
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | PC
Retro Vault #11: Corridor 7
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | PC
Dalende moeilijkheidsgraad?
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | Wii
Gamevault.be | PSP
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | DS
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | Wii
Gamevault.be | PSP
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | DS
Te weinig aandacht voor Indie-games?
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | Wii
Gamevault.be | PSP
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | DS
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | Wii
Gamevault.be | PSP
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | DS
Cedric's Favorite Five of 2009
Gamevault.be | DS
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PSP
Gamevault.be | Wii
Gamevault.be | X360
Gamevault.be | DS
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PSP
Gamevault.be | Wii
Gamevault.be | X360

Het jaar is 1995, Sierra On-Line krijgt het idee om een game te ontwikkelen en daarbij live-action te implementeren in hun game. Hoewel, implementeren is niet genoeg krediet geven aan het eindresultaat. Een game volledig baseren op het gebruik van live-action beeldmateriaal komt dichter in de buurt van de werkelijkheid. Het resultaat was Phantasmagoria, een horrorsurvival game die nogal wat religieuze huisjes deed fronsen en wij nemen in deze nieuwe editie van Retro Vault deze game even onder de loep.
Bij het horen van de naam Rockstar denkt de gemiddelde gamer spontaan aan de GTA-reeks. De mede-oprichters van het sandbox-genre hebben echter nog enkele andere titels op hun naam staan, waaronder de westerngame genaamd Red Dead Revolver (2004). Origineel, aangezien het thema toen maar bitter weinig terug te vinden was in videogames, maar zoals dat meestal gaat was er zeker nog ruimte voor verbetering. De opvolger, die binnenkort in onze rekken zal belanden, heeft de ambitie om daarvoor te zorgen. Rockstar heeft momenteel wat westerngames betreft niet meer alle touwtjes in handen, want ondertussen konden we oa. de Call of Juarez-reeks en GUN in onze consoles duwen. Opmerkelijk is dat Call of Juarez van het FPS-genre is, terwijl Rockstar net als de ontwikkelaar van GUN trouw blijft zweren aan het derdepersoonsperspectief. Of GTA IV in een cowboyjasje alles in z’n mars heeft om de nieuwe concurrentie onder de voet te lopen, proberen wij alvast voor je te achterhalen in deze eerste blik op Red Dead Redemption.
Dinsdag stond Brussel in het teken van Battlefield: Bad Company 2. De titel wordt DICE’s zoveelste gooi naar de gouden plak wat multiplayer shooterfun betreft en komt morgen uit. Heel de dag liepen er para’s door Brussel met grote projectieschermen waarop beelden van de game getoond werden. De ware culminatie vond echter bij het vallen van de avond plaats op het Rogierplein. Daar kon je zelf de game testen op de gevel van een aanpalend gebouw dat compleet verlicht werd door beamers.
Als een regelrechte Romero-film dreunde Dead Rising doorheen de gamewereld. Het spel was zeker niet vlekkeloos en had genoeg schoonheidsfoutjes. Desondanks stond het spel als een paal boven water en kon op zijn minst doorgaan als een verschrikkelijk grote brok entertainment die het bloedende zombie-hart op de juiste plaats had. Een vervolg kon dus helemaal niet uitblijven. We blikken alvast even vooruit op de feiten en trotseren Dead Rising 2.
Lord Of The Rings Online, ik heb er al uren mee doorgebracht en ook op het gebied van aandacht mogen we stellen dat ik al een halve roman heb geschreven voor onze site. In het kader hiervan hebben we een exclusief interview weten strikken met Aaron Campbell, live producer van The Lord Of The Rings Online. We vroegen hem enkele rake vragen, dus lees snel verder om te weten te komen wat Codemasters ons te vertellen had.
Hoog tijd om nog eens een gouden oude vanonder het stof te halen. Dit keer keren we terug naar het donkere, vreemde tijdperk van 1994. Wolfenstein 3D was nog meer net achter onze kiezen of Capstone kwam op de proppen met een nieuwe shooter, gebruikmakende van de Wolf 3D-engine. Het resultaat was Corridor 7: Alien Invasion, en deze titel gaan we eens herbekijken door onze moderne bril.
In onze tweewekelijkse redactiespecial snijden we telkens een onderwerp aan en vragen we onze redactie om hierover hun mening te geven. Een dalende moeilijkheidsgraad in games, ja of nee? Hoe ziet onze redactie dat? Iets om ons zorgen over te maken? Of is het eerder een storm in een glas water? Lees alvast wat enkele van onze redacteurs hierover wisten te vertellen.
Indie-games zijn als hun muzikale broer en zus. Mensen kennen het wel, maar is er wel genoeg aandacht hiervoor? We vroegen aan onze redactie wat hun mening over dit fenomeen is. Moeten we ook naar onszelf kijken en concluderen dat ook wij te weinig aandacht aan zulke games besteden? Het is zeker niet zo dat er op dit moment geen steengoede games beschikbaar zijn. Denk aan World Of Goo, Zombie Driver, of het bekende Darwinia. Hieronder volgen alvast de meningen van enkele van onze redactieleden.
De kerstman is langsgekomen, de sneeuw is verdwenen en de goede voornemens voor volgend jaar zijn alweer bedacht. Tijd dus voor een terugblik op het gamevoer dat 2009 ons bracht. Allereerst was 2009 een rijk jaar aan games, er verschenen er ondanks de crisis zelfs meer dan in 2008. Toch was er voor PC-gamers reden tot klagen, want het was dit jaar meer dan ooit duidelijk dat PC-games bij nagenoeg iedere uitgever op de laatste plaats komen. Gelukkig draaide niet elk spel op een goedkope consoleport uit, zodat ik dit jaar meer dan één pareltje bij mijn collectie heb kunnen voegen. Vijf games waren zó goed dat ze tot mijn Favorite Five wisten door te stoten. Leest en koopt: